快艇骰子介绍
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
是稳拿 20 分填机会,还是赌一把冲大顺?这题没有标准答案,全看你是想保守攒分还是搏个高分。这种每回合都要在风险和收益之间做选择的紧张感,正是它让人上瘾的地方,每一把都在考验你的胆量和判断力。
🎲 快艇骰子 · 骰子游戏快艇骰子完整规则
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
小顺只要五颗里能挑出四颗连号就成立,第五颗随便,1、2、3、4、4 也算;大顺要五颗各不相同且连号。大顺同时满足小顺的条件,所以大顺的骰子可以登记到小顺拿 30 分,但小顺的骰子不能登记大顺。
提高快艇骰子胜率的方法
别把四颗连号拆开去凑别的:1、2、3、4 或 2、3、4、5 留着,小顺的 30 分已经稳了,再掷一颗还有机会冲大顺,拆散了什么都剩不下。
回合只剩最后一次重掷还拿不定主意时,按一下 H 用提示看它标哪项登记;提示按高手算法算期望值,比自己犹豫半天准。
当你手里只掷出一堆杂牌又没别的空位时,果断登记到机会里,五颗总分照样能拿,别白白去给大顺或四条写 0。
别连输几局就死磕一种留法:输给高手电脑多半是上区欠账太多或下区固定分没拿到,对着战报看自己哪一项比它少二三十分,下一局重点盯那几项。
骰子没掷出想要的组合时,别只盯着这手能拿多少分;看看哪些空项还有退路,再决定登记到哪格。
快艇骰子术语表
- 上区
- 计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
- 下区
- 三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
- 保留
- 掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
- 三条 / 四条
- 三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
- 葫芦
- 三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
- 小顺 / 大顺
- 四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
- 快艇
- 五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
- 机会
- 不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
- 快艇加成
- 快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
- 百搭
- 快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
- 写 0
- 没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
- 期望值
- 电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
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