数织玩法概述
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
比起扫雷的赌运气,这里全靠逻辑硬推。每一道题都经过求解器验证,保证唯一解且无需猜测,答案全藏在行列线索里。和数独相比,结果是一幅画而非一堆数字。喜欢纯粹推理的朋友,可以试试这种黑白分明的解谜方式。
▦ 数织 · 解谜游戏数织思路与技巧
同一行里已经涂黑的格子数到线索总和时,剩下的位置全是白,立刻打叉能让相交的列马上推出新格子。
某格在所有符合线索的摆法里都是黑的,就果断涂上;只要还存在留白的摆法,就先别下手。
别急着涂最后一个黑格,先按「检查」看看有没有填错;否则题目一解开,就不能再撤销。
别急着用提示改错:提示会优先改正错误格子,先自己检查一遍,确认没填错再用提示填新格才划算。
自己拿不准某格该不该涂时千万别硬蒙,先把相交的另一向推完,等有了新线索再回头处理。
单行有多个数字时,必须按从左到右或从上到下的先后顺序排布黑段,不能把靠后的长段填到前面的空格里。
数织规则一览
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。
数织上手操作
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
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| 游戏 | 简介 | 人数 | ||
|---|---|---|---|---|
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